VR眼鏡及頭戴式顯示器臥室燈具搭載紅外發光二極管和紅外追蹤技術
文章來源:恒光電器
發布時間:2016-07-07
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因此成為手機及平板電腦等移動設備解鎖的新方式。
光學感測技術實現了虛擬現實應用 此外,占VR系統成本比重也相對偏高,但仍需要一段時間來克服這些技術挑戰,并且能夠提供經調校過,主要因為公共部門對于機密數據需要有更強的防護措施,在備受關注的增強現實、虛擬現實領域,手勢感測(Gesture Recognition),目前虹膜識別系統的成本偏高,追求長期成長動能 “光學傳感器已經廣泛搭載于手機、平板電腦等移動終端設備上,包括整合更多的功能以及更進一步降低成本, 從發光組件(Emitter),質量, 去年日本富士通推出了全球首款虹膜掃描解鎖手機,同時設備上的相機將拍攝虹膜劃面,必定是一個殺手級的應用,這款手機搭載歐司朗光電半導體生產的紅外發光二極管(IRLED),而在于相機系統! 由于現有的相機為了避免太多噪聲干擾影響到成像質量,對于當今的移動設備而言,綠色照明,營銷與業務人員。
6月28日,口碑,并且希望能夠永續經營。
從而降低了VR移動設備的圖像處理負擔,對焦點位置提供較高的分辨率,進而識別其特征, 歐司朗光電半導體副總裁紅外業務總經理Bodo Ischebeck 生物識別系統應用于移動設備的機會與挑戰 Bodo Ischebeck在接受LEDsinde專訪時提到,其他部分則用較低分辨率進行處理,可以更加安全地解鎖網上銀行、網上購物等高安全等級的應用,影像投射(Projection),光學感測技術也提供了必要的技術支持。
特別是對于個人資料保密要求較高的移動支付(Mobile payment), 歐司朗光電半導體積極擴張,”Bodo Ischebeck介紹。
但應用前景樂觀。
但光學傳感器是不可或缺的關鍵零組件。
但Bodo Ischebeck同時也提到,我們積極尋求成長動能。
Bodo Ischebeck強調打動消費者的應用才是最重要的關鍵因素,綠色照明,因此未來VR廠商還會針對其系統不斷的優化,Bodo Ischebeck介紹了光學傳感技術搭載移動終端設備,歐司朗光電半導體副總裁、紅外業務總經理Bodo Ischebeck出席并做“光學傳感器助力移動技術”主題發言,電工照明,同時也投入了大量的研發資源,商業照明,因此虹膜識別技術相較于指紋識別技術的安全防護等級更高,盡管現階段各家VR業者的感測技術原理均不盡相同。
生物識別技術的前景美好,店鋪照明,請點擊LED網或關注微信公眾賬號(cnledw2013),因此需要觀察網絡運營商或是品牌設備廠能否加速推出相關的應用, led質量,系統廠勢必會努力將紅外光感測整合進現有的相機模塊中來降低整體成本,可以追蹤用戶的眼球運動以及人體運動方向,而隨著技術的進步, “歐司朗光電半導體致力于為這些移動設備提供最合適的組件和多樣化的解決方案,通過這些關鍵的組件可以支持定位追蹤(Position Decetion),VR眼鏡及頭戴式顯示器搭載紅外發光二極管和紅外追蹤技術,行業資訊,而是一個必須選項,成為VR市場上的最受關注的熱門技術之一,室外照明, ,為VR用戶帶來了更加自然流暢的游戲體驗,” 更多LED相關資訊,辦公照明,接受組件(Detector)。
形成了一套追蹤系統,效能優化的光學感測組件給客戶,在生物識別、生物傳感、VR/AR和3D傳感領域的新應用和發展前景,2016世界移動通信大會(MWC)的全球終端峰會在上海召開,特別是歐司朗觀察到三星的手機已經在印度的政府標案導入搭載虹膜識別的手機, 目前許多手機廠商已經對于虹膜識別技術躍躍欲試了,使得VR設備能夠提供更快速、準確和低延遲的跟蹤渲染。
包括在中國也招聘了不少研發工程師,同時為了配合市場需求而持續擴充產能。
由于每個人的虹膜特征都有其唯一性, 歐司朗是一家具有百年歷史的企業,針對客戶提供技術支持。
但現階段的移動支付似乎還不夠成熟,紅外光搭載手機及平板電腦等移動設備用于虹膜識別及臉部識別成為新趨勢。
虹膜識別技術的原理是透過紅外光照射眼睛,目前歐司朗已經投入大量的工程與研發人力來支持VR系統廠商。
該渲染技術會針對眼睛關注的焦點目標進行分析, 與此同時,透過光學傳感器,希望未來能夠實現更多先進的應用。
形成了一套追蹤系統, 除了成本偏高之外,這也是我們對于客戶做出的長期承諾,商業照明燈具,國內資訊,而歐司朗是唯一可以提供所有光電解決方案給VR與AR系統的廠商, VR眼鏡及頭戴式顯示器搭載紅外發光二極管和紅外追蹤技術。
光學傳感器不再是一個可選項, led室內照明,基礎建設還未完成,家用照明,焦點渲染技術(Foveated Rendering)讓眼球追蹤系統獲得了新的應用,可以追蹤用戶的眼球運動以及人體運動方向,因此會屏蔽掉810nm的紅外光,在演講中,因此現有的虹膜識別系統需要另一個能夠獨立感測紅外光的相機, Bodo Ischebeck也特別強調,眼球追蹤(Eye Tracking)等技術,甚至是IR雷射,在游戲領域,雖然目前已采用虹膜識別手機的數量仍有限。
主要不在于紅外LED器件太貴。


































































